Experto del Tecnológico de Monterrey expuso sobre la industria de los videojuegos en la UPLA

El coordinador del Área de Especialidades de Videojuegos del Tecnológico de Monterrey, México, Daniel López Salas, visitó la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Playa Ancha para dictar una charla sobre el impacto en la industria en la sociedad y las oportunidades laborales que ésta disciplina brinda.

“Game Jams: Formando talento y acercando academia e industria”, se denominó la charla en que el expositor habló sobre la evolución de la industria de los videojuegos y el aumento de interés en esta área.

En la actualidad, la creación de juegos virtuales ha generado una comunidad activa que participa de eventos, donde el foco central se encuentra en potenciar la creatividad, innovación y trabajo en equipo, desarrollando una muestra que se presenta a una comisión de expertos, todo en un tiempo acotado.

Estos espacios de experimentación, han evolucionado por el alza de interés de las personas. Al comienzo los eventos se realizaban en sitios de poca capacidad, pero ahora se cuenta con instalaciones personalizadas para promover dos eventos al año, los conocidos “Game Jams”.

“48toplay” es uno de ellos, cuya característica principal es no ser lucrativo y busca impulsar el desarrollo del arte y la tecnología, a través del desarrollo de videojuegos en 48 horas. Mientras que el “Global Game Jam”, se basa en la creación de juegos a nivel mundial donde los participantes pueden participar de manera física o virtual.

“Los cambios se ven en el número de personas interesadas por la programación de videojuegos, tanto los que participan como las personas que ven el contenido del evento. Ahora se cuenta con dinero, para distribuir en premios para los participantes, y con más de 35 patrocinadores apoyando el desarrollo de los eventos”, explicó Daniel López.

Ahora la industria cuenta con una comunidad de especialistas en programación, diseño y marketing que colaboran en el crecimiento de esta área. El mundo de los videojuegos requiere de todo tipo de perfiles, tanto para la programación, como también para administrar y vender el producto final.

“Es importante que hayan muchas áreas trabajando en el desarrollo de juegos, pero también son importantes otras disciplinas. Cuando uno hace juegos solo piensa en los gráficos, pero yo he visto muchos de mis colegas que parten siendo diseñadores de videojuegos por gusto y luego se dan cuenta que les gusta cierta tecnología y en base a eso los contratan en grandes empresas de desarrollo”, comentó el invitado internacional.

Además, el encuentro contó con un panel donde estuvo presente Sven Von Brand, miembro de la Asociación Gremial Chilena de Empresas de Desarrollo de Videojuegos- Video Games Chile, quien respondió preguntas sobre el futuro de la industria.

Trabajo en Red

Cabe destacar que la presencia de Daniel López en la Universidad de Playa Ancha fue posible gracias a que el director del Departamento de Ciencia de Datos e Informática, Dr. Mario Bruno Meléndez, forma parte de la “Red Internacional de Desarrollo de Videojuegos”, compuesta por las universidades de Entre Ríos (Argentina), Militar Nueva Granada (Colombia), de Playa Ancha (UPLA) y el Tecnológico de Monterrey (México).

En ese contexto se han organizado distintas iniciativas, entre ellas el Diplomado de Desarrollo de Videojuegos, que se impartirá el próximo 2026 en la UPLA.

Fuente: Bastián Tapia Muñoz, periodista de la Facultad de Ingeniería.

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